主页 > 1.76项羽微变 >

提升死者 - 粉丝们如何试图挽救生化危机1.5

发布时间:2019-09-28 09:34

生化危机系列有着重复的历史。据保守估计,至少有四种不同的Resi 4报废版本。但这并不是Capcom第一次在该系列赛中制作游戏。

这篇文章最初出现在Kotaku UK上。

由于工作室内部不满,第一部续集因取消发布而被取消。尽管几近完成但它已经被抛弃了,团队重新开始并仅仅挽救了一些原始想法。这个罐装版本被称为“生化危机1.5”,对于粉丝而言,与我们今天所熟知和喜爱的游戏相比,它将是一个截然不同的游戏。

这个失去的生化危机1.5不应该与另一个Biohazard 1.5混淆(以它的头衔),由于它被设置在1和2之间而得名的前传衍生物。当索尼宣布PlayStation 2时,它继续成为生化危机3:复仇女神。下一代开启顺便说一下,Capcom重新安排了它的名单并将1.5旋转升级为PS1上的完整版本,而No 3将被转移到当时的下一代系统,最终出现在GameCube和PS2上作为Resi 4。 / p>

然而,这1.5还没有发布,因此从来没有经典,专注于在第一场比赛中豪宅事件后关闭Umbrella的故事。它仍然是最终续集中可识别的元素:浣熊市的僵尸爆发,莱昂S.肯尼迪作为新秀,雪利酒和??威廉 bad家伙怪物伯金。但是,而不是克莱尔雷德菲尔德,有一个摩托车赛车大学生Elza Walker;它以突变狒狒,人类杂交种和一个名为Golgotha的老板为特色,根据开发人员关于概念艺术的说明,它的尾巴上有Wesker的脸。没有人知道为什么。

虽然你可以说放弃原始续集的决定已经证明了自己随着时间的推移,对于一些人来说,本来可以保持强大的吸引力。 1.5并不是一个秘密:Capcom在报刊和公开活动期间公开展示它最终取消。有传言说,当游戏被废弃时,游戏的完成率高达80%。

广告

这导致游戏的部分构建漏掉了,在团队IGAS的情况下,粉丝们共同努力重建原作。我与大约15人团队中的两个团队进行了交谈,以了解更多关于挖掘死亡续集的原因和原因,并将其恢复生机。

作为一个业余开发团队联合起来通过对生化危机的热爱,不严格执行职称(或者说真实姓名)。 超级管理员或类似......生产者, 猜测B. Zork,原来是该项目背后的人,目前是各种团队的领导者。根据他的说法,试图重塑游戏的核心目的是实现生化危机2的想法,这将继续游戏的初始设计方向,充分利用其原始和真实的内容尽可能 。

这是一个想法,在历史上回归到1.5仍然是Resi 2的时候: 我发现自己对零售居民的不同感到困惑的2看起来与90年代后期的报道相比。熟悉奇怪的命名惯例,如超级马里奥兄弟特许经营和最终幻想的东西,跳过条目,重命名条目等,我最初认为什么通常称为1.5只是某种奇怪的命名问题,但当RE3弹出时 C那也是,好吧,不是1.5 C好奇心让我和无休止的搜索开始了。

广告

这种好奇心导致了许多构建中的一个向公众泄露了一个模糊的想法,翻译它,看看游戏原本应该是什么。然而,根据该项目的首席程序员 D,它不会那么简单。 Birkin :发动机的一半被打破或完全失踪, 他解释道。这就是代的状态,即使是原始的简单翻译计划也需要重要的工作。 为了提供简单的翻译,我们需要建立一个基础库,为我们提取文本,Bir Birkin解释说。 这是一个巨大的代包,可用于针对特定任务的项目,比如一个图形库就是处理[图形用户界面]编程。

所以在团队之前开始重建游戏,他们不得不重建原始引擎和纵它所需的工具。 自90年代后期的海盗唱片市场以来,生物危害2的存在已经浮出水面。该构建包含了未编译代的剪辑, 为Zork提供了一个用于帮助获取的资源之一的示例

生化危机系列有着重复的历史。据保守估计,至少有四种不同的Resi 4报废版本。但这并不是Capcom第一次在该系列赛中制作游戏。

这篇文章最初出现在Kotaku UK上。

由于工作室内部不满,第一部续集因取消发布而被取消。尽管几近完成但它已经被抛弃了,团队重新开始并仅仅挽救了一些原始想法。这个罐装版本被称为“生化危机1.5”,对于粉丝而言,与我们今天所熟知和喜爱的游戏相比,它将是一个截然不同的游戏。

这个失去的生化危机1.5不应该与另一个Biohazard 1.5混淆(以它的头衔),由于它被设置在1和2之间而得名的前传衍生物。当索尼宣布PlayStation 2时,它继续成为生化危机3:复仇女神。下一代开启顺便说一下,Capcom重新安排了它的名单并将1.5旋转升级为PS1上的完整版本,而No 3将被转移到当时的下一代系统,最终出现在GameCube和PS2上作为Resi 4。 / p>

然而,这1.5还没有发布,因此从来没有经典,专注于在第一场比赛中豪宅事件后关闭Umbrella的故事。它仍然是最终续集中可识别的元素:浣熊市的僵尸爆发,莱昂S.肯尼迪作为新秀,雪利酒和??威廉 bad家伙怪物伯金。但是,而不是克莱尔雷德菲尔德,有一个摩托车赛车大学生Elza Walker;它以突变狒狒,人类杂交种和一个名为Golgotha的老板为特色,根据开发人员关于概念艺术的说明,它的尾巴上有Wesker的脸。没有人知道为什么。

虽然你可以说放弃原始续集的决定已经证明了自己随着时间的推移,对于一些人来说,本来可以保持强大的吸引力。 1.5并不是一个秘密:Capco

m在报刊和公开活动期间公开展示它最终取消。有传言说,当游戏被废弃时,游戏的完成率高达80%。

广告

这导致游戏的部分构建漏掉了,在团队IGAS的情况下,粉丝们共同努力重建原作。我与大约15人团队中的两个团队进行了交谈,以了解更多关于挖掘死亡续集的原因和原因,并将其恢复生机。

作为一个业余开发团队联合起来通过对生化危机的热爱,不严格执行职称(或者说真实姓名)。 超级管理员或类似......生产者, 猜测B. Zork,原来是该项目背后的人,目前是各种团队的领导者。根据他的说法,试图重塑游戏的核心目的是实现生化危机2的想法,这将继续游戏的初始设计方向,充分利用其原始和真实的内容尽可能 。

这是一个想法,在历史上回归到1.5仍然是Resi 2的时候: 我发现自己对零售居民的不同感到困惑的2看起来与90年代后期的报道相比。熟悉奇怪的命名惯例,如超级马里奥兄弟特许经营和最终幻想的东西,跳过条目,重命名条目等,我最初认为什么通常称为1.5只是某种奇怪的命名问题,但当RE3弹出时 C那也是,好吧,不是1.5 C好奇心让我和无休止的搜索开始了。

广告

这种好奇心导致了许多构建中的一个向公众泄露了一个模糊的想法,翻译它,看看游戏原本应该是什么。然而,根据该项目的首席程序员 D,它不会那么简单。 Birkin :发动机的一半被打破或完全失踪, 他解释道。这就是代的状态,即使是原始的简单翻译计划也需要重要的工作。 为了提供简单的翻译,我们需要建立一个基础库,为我们提取文本,Bir Birkin解释说。 这是一个巨大的代包,可用于针对特定任务的项目,比如一个图形库就是处理[图形用户界面]编程。

所以在团队之前开始重建游戏,他们不得不重建原始引擎和纵它所需的工具。 自90年代后期的海盗唱片市场以来,生物危害2的存在已经浮出水面。该构建包含了未编译代的剪辑, 为Zork提供了一个用于帮助获取的资源之一的示例

生化危机系列有着重复的历史。据保守估计,至少有四种不同的Resi 4报废版本。但这并不是Capcom第一次在该系列赛中制作游戏。

这篇文章最初出现在Kotaku UK上。

由于工作室内部不满,第一部续集因取消发布而被取消。尽管几近完成但它已经被抛弃了,团队重新开始并仅仅挽救了一些原始想法。这个罐装版本被称为“生化危机1.5”,对于粉丝而言,与我们今天所熟知和喜爱的游戏相比,它将是一个截然不同的游戏。

这个失去的生化危机1.5不应该与另一个Biohazard 1.5混淆(以它的头衔),由于它被设置在1和2之间而得名的前传衍生物。当索尼宣布PlayStation 2时,它继续成为生化危机3:复仇女神。下一代开启顺便说一下,Capcom重新安排了它的名单并将1.5旋转升级为PS1上的完整版本,而No 3将被转移到当时的下一代系统,最终出现在GameCube和PS2上作为Resi 4。 / p>

然而,这1.5还没有发布,因此从来没有经典,专注于在第一场比赛中豪宅事件后关闭Umbrella的故事。它仍然是最终续集中可识别的元素:浣熊市的僵尸爆发,莱昂S.肯尼迪作为新秀,雪利酒和??威廉 bad家伙怪物伯金。但是,而不是克莱尔雷德菲尔德,有一个摩托车赛车大学生Elza Walker;它以突变狒狒,人类杂交种和一个名为Golgotha的老板为特色,根据开发人员关于概念艺术的说明,它的尾巴上有Wesker的脸。没有人知道为什么。

虽然你可以说放弃原始续集的决定已经证明了自己随着时间的推移,对于一些人来说,本来可以保持强大的吸引力。 1.5并不是一个秘密:Capcom在报刊和公开活动期间公开展示它最终取消。有传言说,当游戏被废弃时,游戏的完成率高达80%。

广告

这导致游戏的部分构建漏掉了,在团队IGAS的情况下,粉丝们共同努力重建原作。我与大约15人团队中的两个团队进行了交谈,以了解更多关于挖掘死亡续集的原因和原因,并将其恢复生机。

作为一个业余开发团队联合起来通过对生化危机的热爱,不严格执行职称(或者说真实姓名)。 超级管理员或类似......生产者, 猜测B. Zork,原来是该项目背后的人,目前是各种团队的领导者。根据他的说法,试图重塑游戏的核心目的是实现生化危机2的想法,这将继续游戏的初始设计方向,充分利用其原始和真实的内容尽可能 。

这是一个想法,在历史上回归到1.5仍然是Resi 2的时候: 我发现自己对零售居民的不同感到困惑的2看起来与90年代后期的报道相比。熟悉奇怪的命名惯例,如超级马里奥兄弟特许经营和最终幻想的东西,跳过条目,重命名条目等,我最初认为什么通常称为1.5只是某种奇怪的命名问题,但当RE3弹出时 C那也是,好吧,不是1.5 C好奇心让我和无休止的搜索开始了。

广告

这种好奇心导致了许多构建中的一个向公众泄露了一个模糊的想法,翻译它,看看游戏原本应该是什么。然而,根据该项目的首席程序员 D,它不会那么简单。 Birkin :发动机的一半被打破或完全失踪, 他解释道。这就是代的状态,即使是原始的简单翻译计划也需要重要的工作。 为了提供简单的翻译,我们需要建立一个基础库,为我们提取文本,Bir Birkin解释说。 这是一个巨大的代包,可用于针对特定任务的项

目,比如一个图形库就是处理[图形用户界面]编程。

所以在团队之前开始重建游戏,他们不得不重建原始引擎和纵它所需的工具。 自90年代后期的海盗唱片市场以来,生物危害2的存在已经浮出水面。该构建包含了未编译代的剪辑, 为Zork提供了一个用于帮助获取的资源之一的示例

上一篇:Overwatch的地图从Outside_1看起来像什么

下一篇:节日礼品指南 - 您购买什么PC游戏爱好者 -

相关内容