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The Elder Scrolls V- Skyrim- The Kotaku Review

发布时间:2019-07-23 09:24

去年年底由贝塞斯达软件公司推出的引人入胜的Skyrim预告片预告片充满了我对人与野兽之间巨大战斗的看法。沐浴在古代火焰中的闪亮钢铁;一个从卑微的起源中崛起的冠军,准备为世界的命运牺牲一切。经过60多个小时的游戏后,这些愿景已经完全实现了,并且在很大程度上变得无关紧要。

The Elder Scrolls V:Skyrim亮相,日期为2011年

Bethesda Softworks刚刚宣布了Elder Scrolls系列的第五场比赛The 的续集

阅读更多阅读

在泰瑞尔大陆寒冷的北部省份,传说中的龙神Alduin升起,带来了凶猛的飞行蜥蜴的瘟疫和结束的承诺尼恩的世界。只有一个人站在这个恶毒的力量和同名省份天际的人之间:Dovahkiin,龙族,一个有能力吸收这些可怕的生物试图在陆地上释放的力量的人物。

正是这种故事助长了古代史诗和无用的奇幻小说三部曲,足以作为普通角色扮演游戏的情节。

这不是你的普通角色扮演游戏。在The Elder Scrolls V:Skyrim中,这个泰坦尼克号故事仅仅是一个更大故事的框架设备。

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我的故事。

战斗黑暗龙神只是让玩家一头扎进这个巨大的北欧主题幻想沙箱的借口,就像谋杀皇帝乌利尔·塞普蒂姆七世在“上古卷轴四:湮灭”中作为进入Cyrodiil的门户一样。在Elder Scrolls的传统中,玩家以囚犯的身份开始游戏,仅限于激动但线的介绍,然后才能摆脱更有条理的角色扮演体验所带来的笼子。你可以随时回到笼子里,但是有一个广阔的世界需要探索,到底是什么,它不像奥杜因为毁灭一切做出了约会;压倒的灵活的工作时间表是我最喜欢的系列之一。

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战斗一个黑龙神只是让玩家一头扎进这个巨大的北欧主题的借口幻想沙盒...

玩家可以通过一个滴答作响的世界末日时钟,让玩家可以地对天际美丽的乡村进行侦察。远离东方邻居Morrowind的外星人景观,Skyrim的连绵起伏的丘陵,寒冷的苔原和高耸的山脉在现实世界的自然纪录片中不会不合适。我可以很容易地看到自己爬上它的山峰,钻研它的深度,穿过它的溪流(有时候还可以),当龙出现时,这种现实主义会让那些遭遇变得更加可怕。

但是那些巨大而令人印象深刻的龙,很快就变成了我个人故事中的偶然中断,就像我即将在Mage学院的命令下进入一个神秘的挖掘地点一样从天而降,或者更糟糕的是,早期结束了穆斯牧群的激烈游戏。

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我从未说过我的故事是有道理的。

我不确定它是不是贝塞斯达的开放式游戏设计或我自己的轻浮的证明,在一个充满成千上万内置活动的世界里,我花了几个小时自己编造。我没有通过冰冻废物,悬崖潜入浅水池,或试图只使用屋顶穿越整个城镇,无情地追求麋鹿的技能点,但我感觉就像我为盗贼刷一个有价值的小饰品时所做的一样公会,阻止肆无忌惮的吟游诗人追求一个不情愿的少女,或用我的拳头与黑暗精灵的种族主义作斗争。天际是最佳的OCD冒险家游乐场,充满了充满娱乐的新体验,在下一次出现之前你几乎无法完成。

当所有的事情都说完了,我的60多个小时的冒险可能包括与Alduin和公司共进行了7个小时,随机探索了10个小时,剩下的时间只花费了一小部分的侧面任务 - 游戏的真正含义。从短暂的获取任务到如此漫长而难忘的冒险,他们可以与核心故事相媲美,将他们称为支持任务几乎是侮辱的。他们是天际的心脏。

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传统上,单人游戏,天际已经产生了自己的社交多人游戏组件。

传统的单人游戏 - 玩家游戏,天际已经催生了自己的社交多人游戏组件。通过为游戏提供如此多的内容,只有最专注的玩家(或那些武装的玩家)去年年底由贝塞斯达软件公司推出的引人入胜的Skyrim预告片预告片充满了我对人与野兽之间巨大战斗的看法。沐浴在古代火焰中的闪亮钢铁;一个从卑微的起源中崛起的冠军,准备为世界的命运牺牲一切。经过60多个小时的游戏后,这些愿景已经完全实现了,并且在很大程度上变得无关紧要。

The Elder Scrolls V:Skyrim亮相,日期为2011年

Bethesda Softworks刚刚宣布了Elder Scrolls系列的第五场比赛The 的续集

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在泰瑞尔大陆寒冷的北部省份,传说中的龙神Alduin升起,带来了凶猛的飞行蜥蜴的瘟疫和结束的承诺尼恩的世界。只有一个人站在这个恶毒的力量和同名省份天际的人之间:Dovahkiin,龙族,一个有能力吸收这些可怕的生物试图在陆地上释放的力量的人物。

正是这种故事助长了古代史诗和无用的奇幻小说三部曲,足以作为普通角色扮演游戏的情节。

这不是你的普通角色扮演游戏。在The Elder Scrolls V:Skyrim中,这个泰坦尼克号故事仅仅是一个更大故事的框架设备。

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我的故事。

战斗黑暗龙神只是让玩家一头扎进这个巨大的北欧主题幻想沙箱的借口,就像谋杀皇帝乌利尔·塞普蒂姆七世在“上古卷轴四:湮灭”中作为进入Cyrodiil的门户一样。在Elder Scrolls的传统中,玩家以囚犯的身份开始游戏,仅限于激动但线的介绍,然后才能摆脱更有条理的角色扮演体验所带来的笼子。你可以随时回到笼子里,但是有一个广阔的世界需要探索,到底是什么,它不像奥杜因为毁灭一切做出了约会;压倒的灵活的工作时间表是我最喜欢的系列之一。

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玩家可以通过一个滴答作响的世界末日时钟,让玩家可以地对天际美丽的乡村进行侦察。远离东方邻居Morrowind的外星人景观,Skyrim的连绵起伏的丘陵,寒冷的苔原和高耸的山脉在现实世界的自然纪录片中不会不合适。我可以很容易地看到自己爬上它的山峰,钻研它的深度,穿过它的溪流(有时候还可以),当龙出现时,这种现实主义会让那些遭遇变得更加可怕。

但是那些巨大而令人印象深刻的龙,很快就变成了我个人故事中的偶然中断,就像我即将在Mage学院的命令下进入一个神秘的挖掘地点一样从天而降,或者更糟糕的是,早期结束了穆斯牧群的激烈游戏。

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我从未说过我的故事是有道理的。

我不确定它是不是贝塞斯达的开放式游戏设计或我自己的轻浮的证明,在一个充满成千上万内置活动的世界里,我花了几个小时自己编造。我没有通过冰冻废物,悬崖潜入浅水池,或试图只使用屋顶穿越整个城镇,无情地追求麋鹿的技能点,但我感觉就像我为盗贼刷一个有价值的小饰品时所做的一样公会,阻止肆无忌惮的吟游诗人追求一个不情愿的少女,或用我的拳头与黑暗精灵的种族主义作斗争。天际是最佳的OCD冒险家游乐场,充满了充满娱乐的新体验,在下一次出现之前你几乎无法完成。

当所有的事情都说完了,我的60多个小时的冒险可能包括与Alduin和公司共进行了7个小时,随机探索了10个小时,剩下的时间只花费了一小部分的侧面任务 - 游戏的真正含义。从短暂的获取任务到如此漫长而难忘的冒险,他们可以与核心故

事相媲美,将他们称为支持任务几乎是侮辱的。他们是天际的心脏。

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传统上,单人游戏,天际已经产生了自己的社交多人游戏组件。

传统的单人游戏 - 玩家游戏,天际已经催生了自己的社交多人游戏组件。通过为游戏提供如此多的内容,只有最专注的玩家(或那些武装的玩家)

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