主页 > 1.76项羽微变 >

无法编无论如何使用正确的工具制作游戏

发布时间:2019-06-29 09:30

在今天的Gamasutra特写中,艺术家杰伊·韦斯顿(Jay Weston)写道,由于使用了一个名为Playmaker的Unity插件,他几乎没有编程,因此他能够发布他的第一款iOS游戏,并详细说明了这一过程。

“我的主要热情是游戏设计,但没有代,你不能制作游戏,对吧?使用像Unity和Playmaker这样的工具(Unity的可视化脚本系统),这不一定是这种情况,”Weston写道。 />
虽然他通过尝试自己编程来开始游戏,“成为有史以来最无望的编器,进展缓慢且令人愤怒,”他写道。 “我不仅试图了解3D物理和矢量,还有Unity本身和JavaScript!”

在该能中,韦斯顿概述了他如何使用Playmaker创建本周在iOS App Store上推出的 Unknown Orbit

他补充说:“奇怪的是,我发现使用Playmaker实际上巩固了我对面向对象设计和其他编程/设计概念之类的理解。所以我认为它也有助于学习这些概念!” br />
您是否找到了可以帮助您制作游戏但编程需求的工具?阅读Weston的能,然后添加您的评论!

上一篇:育碧宣布为PSP推出76号驱动程序

下一篇:南方公园 - 特诺曼的复仇击中XBL 3月30日

相关内容