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为什么上升的中产阶级应用开发者开辟了新的机会?和选项?为了所

发布时间:2019-05-15 11:54

乍一看,最近报道的大量内容 - 特别是来自广告技术提供商Millennial Media的2015状态应用快照,其中强调更多开发者和发布商“希望通过创建新应用和调查来”进一步推广他们的应用“将他们货币化的新模式 发出了一个确定的信号,即App经济强劲。

深入挖掘,应用程序市场不只是扩展。它也在不断发展,从过度依赖传统游戏和“摇滚明星”玩家转变为为精明和小型开发者创造机会。

这是Mark Mulligan的一部分 - MIDiA Research的研究总监,一家专注于付费内容业务的分析公司 称“超级巨星应用经济的重新校准”可能使这些卡片有利于新兴的中间产品 - 一类应用程序开发人员。

虽然顶线数字并未反映出地震的变化(但是),有利于新兴中产阶级开发商的条件正在成倍增加。 Mulligan观察到新的观众流量正在放慢大型游戏的速度,他还指出,应用经济的“修正”不仅是不可避免的;它可能会为小型开发商带来更公平的竞争环境 - 特别是因为他的研究显示,现有企业的新热门游戏供应在过去几个月已经放缓。

无论您将其称为重新调整还是重新调整,都在进行更改。应用分析报告(包括App Annie的2014年回顾展)显示,应用收入不再完全集中在少数应用公司中。事实上,他们突出了新的机会领域,例如超级休闲游戏(包括短期会话,单击游戏的类别),小型开发商和出版商已经能够在其中留下自己的印记。

随着游戏市场的成熟(以及用户更广泛地分发他们的应用花费),为中产阶级的应用开发者提供了更多的机会。但真正的消息是,小型开发商和发行商决定按照他们的条款建立应用业务的选项数量增加。

过去,市场化的方式是与出版商签约或与VC达成交易,在此过程中赠送相当大一部分收入。现在,中型开发商和发行商正在“按照自己的方式行事”,采用新的路线和新模式将他们的应用程序推向市场并提升到新的水平。

一个很好的例子是移动游戏合作伙伴(MGP),这家公司在去年的GDC中脱颖而出,提供了传统移动游戏发布模式的替代方案。

由移动行业资深人士Adam Flanders(Glu Mobile,THQ Wireless和Z2)和Kevin Flynn(Kabam和Z2)创建,MGP已经与Ember Entertainment,Pixelberry Studios,Zhurosoft和Uken Studios等开发商合作。

在实践中,MGP使那些不一定想要或需要完全发布其移动游戏的开发者仍然可以使用自定义发布服务。在这种情况下,开发人员保持对IP以及支付和分析的所有方面的控制,而MGP在基于成的模型下运行,只有在满足开发人员的目标时才会收到付款。

将应用程序市场与音乐业务进行比较,Flanders认为开发人员需要更多选择。 “游戏行业中有许多,富有创造力和才华横溢的开发者尚未做好准备,或者不希望 与传统出版商签约,”他说。他们不想放弃40%到50%的收入作为转换份额,他们不想单独行动。他们想要一种新的方式来释放他们的才能并将其货币化。

正如法兰德斯所说的那样:“越来越多的开发人员没有制作”疯狂粉碎“数字,但却足以支持他们的业务。他们希望能够乐在其中。”

像MGP这样的公司的成长不仅证实了中产阶级的开发商和出版商的出现,而且强调了对新模型和玩家的需求,使开发人员能够更好地控制他们的应用公司(以及他们的命运)

显然,开发商和发布商可以选择更多选项将他们的应用推向市场。然而,MIDiA最近的研究提醒我们,最大化营销机会的时间仍然有限。这是一个允许更快访问应用商店和应用内收入的模型,可以帮助开发人员以自己的方式发展业务。

在任何地方,您都会看到App Economy正在走向成熟,以新的机芯和新车型为标志。感觉很久就会发生变化。但它是

乍一看,最近报道的大量内容 - 特别是来自广告技术提供商Millennial Media的2015状态应用快照,其中强调更多开发者和发布商“希望通过创建新应用和调查来”进一步推广他们的应用“将他们货币化的新模式 发出了一个确定的信号,即App经济强劲。

深入挖掘,应用程序市场不只是扩展。它也在不断发展,从过度依赖传统游戏和“摇滚明星”玩家转变为为精明和小型开发者创造机会。

这是Mark Mulligan的一部分 - MIDiA Research的研究总监,一家专注于付费内容业务的分析公司 称“超级巨星应用经济的重新校准”可能使这些卡片有利于新兴的中间产品 - 一类应用程序开发人员。

虽然顶线数字并未反映出地震的变化(但是),有利于新兴中产阶级开发商的条件正在成倍增加。 Mulligan观察到新的观众流量正在放慢大型游戏的速度,他还指出,应用经济的“修正”不仅是不可避免的;它可能会为小型开发商带来更公平的竞争环境 - 特别是因为他的研究显示,现有企业的新热门游戏供应在过去几个月已经放缓。

无论您将其称为重新调整还是重新调整,都在进行更改。应用分析报告(包括App Annie的2014年回顾展)显示,应用收入不再完全集中在少数应用公司中。事实上,他们突出了新的机会领域,例如超级休闲游戏(包括短期会话,单击游戏的类别),小型开发商和出版商已经能够在其中留下自己的印记。

随着游戏市场的成熟(以及用户更广泛地分发他们的应用花费),为中产阶级的应用开发者提供了更多的机会。但真正的消息是,小型开发商和发行商决定按照他们的条款建立应用业务的选项数量增加。

过去,市场化的方式是与出版商签约或与VC达成交易,在此过程中赠送相当大一部分收入。现在,中型开发商和发行商正在“按照自己的方式行事”,采用新的路线和新模式将他们的应用程序推向市场并提升到新的水平。

一个很好的例子是移动游戏合作伙伴(MGP),这家公司在去年的GDC中脱颖而出,提供了传统移动游戏发布模式的替代方案。

由移动行业资深人士Adam Flanders(Glu Mobile,THQ Wireless和Z2)和Kevin Flynn(Kabam和Z2)创建,MGP已经与Ember Entertainment,Pixelberry Studios,Zhurosoft和Uken Studios等开发商合作。

在实践中,MGP使那些不一定想要或需要完全发布其移动游戏的开发者仍然可以使用自定义发布服务。在这种情况下,开发人员保持对IP以及支付和分析的所有方面的控制,而MGP在基于成的模型下运行,只有在满足开发人员的目标时才会收到付款。

将应用程序市场与音乐业务进行比较,Flanders认为开发人员需要更多选择。 “游戏行业中有许多,富有创造力和才华横溢的开发者尚未做好准备,或者不希望 与传统出版商签约,”他说。他们不想放弃40%到50%的收入作为转换份额,他们不想单独行动。他们想要一种新的方式来释放他们的才能并将其货币化。

正如法兰德斯所说的那样:“越来越多的开发人员没有制作”疯狂粉碎“数字,但却足以支持他们的业务。他们希望能够乐在其中。”

像MGP这样的公司的成长不仅证实了中产阶级的开发商和出版商的出现,而且强调了对新模型和玩家的需求,使开发人员能够更好地控制他们的应用公司(以及他们的命运)

显然,开发商和发布商可以选择更多选项将他们的应用推向市场。然而,MIDiA最近的研究提醒我们,最大化营销机会的时间仍然有限。这是一个允许更快访问应用商店和应用内收入的模型,可以帮助开发人员以自己的方式发展业务。

在任何地方,您都会看到App Economy正在走向成熟,以新的机芯和新车型为标志。感觉很久就会发生变化。但它是

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