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能分析 - 杀手

发布时间:2019-09-22 09:41

如果不出意外,杀手发布前的日子肯定很有趣。在星期五的发布日期 - 全球发布和数字发布的不寻常 - 以及新内容的片段推出之间,合同杀戮系列中的这一最新版本以非常典型的方式推出。 Square Enix认为适合在发布前一周向PlayStation Plus用户开放游戏的过时测试版更为令人费解。不幸的是,对于很多玩家来说,这个测试版给人留下了不好的印象,部分原因在于它的帧速率非常不稳定。现在,随着Hitman的发布日版本的推出,我们迫不及待地想知道这些问题是否已得到纠正,以及之前看不见的Xbox One版本如何叠加。

从PlayStation 4版本开始,我们立即高兴地看到了明显的能提升。与测试版相比,我们看到的是每秒10到15帧的提升,绝大多数时候能仍然高于30fps。第二个训练区现在表现得更好,并设法在整个过程中接近稳定的60fps:尝试本来可以做到的。因此,虽然能仍然相当可变,但我们在测试版中遇到的帧速率下降越严重,这里已经完全消除了。

虽然改进后的能肯定是个好消息,但我们仍然不是变量,解锁帧率 - 我们在对beta的分析中表达了一个问题。这里的好消息是,游戏的开发者Io Interactive显然正在倾听反馈并采取措施解决我们的问题。 Hitman现在包括以30fps的速度游戏帧速率的选项。由于能提升,现在可以以几乎完全稳定的30fps享受游戏。

这对PlayStation用户来说一切都很好,但Hitman如何在Xbox One上使用?第一印象表明几乎相同的表现形式;我们看到相同的1080p渲染分辨率,所有相同的视觉能都完好无损。不幸的是,在能方面,结果并不是他们需要的地方。 Xbox One上的前两个区域展示的帧速率数字与PS4 beta相比,与索尼平台上的最终游戏相比更为一致。这意味着在最繁忙的区域内降至30fps以下,峰值高达60fps。值得庆幸的是,通过增加30fps的上限,可以消除这些尖峰,但是低于30fps的下降仍然是一个问题 - 至少在第一次任务中。

一旦我们冒险进入游戏的内容,然而,事情发生了意想不到的变化。这张地图的引入序列略显令人失望,两款游戏机都在PS4下降到30fps以下,可以预见的是,它略微领先。一旦我们获得控制权,事情就会抬头,两个版本都跨越了30fps的障碍,因为PS4保持了它的优势。当我们探索周围的花园时,这种情况仍在继续,但正如我们在室内进行一些改变 - Xbox One取得领先。

虽然差异很小,但最多只需3-5fps,Xbox One版本实际上,在整个巴黎地图的内部区域,其运行速度比PlayStation 4代快。能上的差异在这里很有吸引力,如果没有取消框架速率的选项,我们将永远无法注意到这一点。现在还不完全清楚发生了什么,但它仍然很有趣。

与第一次训练任务相比,PS4的测量结果实际上看似一致 - 能数据似乎取决于任何给定区域的人群规模。例如,在探索拥挤的船头时,帧率降至30年代中期。相比之下,巴黎地图的人群更多,帧速率相应调整。在PlayStation 4上真的没有什么特别的事情发生。

然而,在Xbox One上,我们在巴黎观察到的能提升更有趣。船上最繁忙的地区持续下降到20多岁,我们预计在更加拥挤的巴黎地图上会有类似的结果。然而,帧率在30年代中期保持稳定。究竟是什么导致了培训任务的下降?为什么我们在更复杂的地图中看到了改进的能?它并不完全清楚,但是我们想起了刺客信条团结以及Xbox One在繁忙序列中的明显能优势。

超越'街机完美'

再次访问有史以来最好的发布游戏之一。

这里要注意的关键是,在大多数情况下,Hitman设法保持在30fps以北。随着帧率上限,玩家可以在最小的中断时享受游戏

如果不出意外,杀手发布前的日子肯定很有趣。在星期五的发布日期 - 全球发布和数字发布的不寻常 - 以及新内容的片段推出之间,合同杀戮系列中的这一最新版本以非常典型的方式推出。 Square Enix认为适合在发布前一周向PlayStation Plus用户开放游戏的过时测试版更为令人费解。不幸的是,对于很多玩家来说,这个测试版给人留下了不好的印象,部分原因在于它的帧速率非常不稳定。现在,随着Hitman的发布日版本的推出,我们迫不及待地想知道这些问题是否已得到纠正,以及之前看不见的Xbox One版本如何叠加。

从PlayStation 4版本开始,我们立即高兴地看到了明显的能提升。与测试版相比,我们看到的是每秒10到15帧的提升,绝大多数时候能仍然高于30fps。第二个训练区现在表现得更好,并设法在整个过程中接近稳定的60fps:尝试本来可以做到的。因此,虽然能仍然相当可变,但我们在测试版中遇到的帧速率下降越严重,这里已经完全消除了。

虽然改进后的能肯定是个好消息,但我们仍然不是变量,解锁帧率 - 我们在对beta的分析中表达了一个问题。这里的好消息是,游戏的开发者Io Interactive显然正在倾听反馈并采取措施解决我们的问题。 Hitman现在包括以30fps的速度游戏帧速率的选项。由于能提升,现在可以以几乎完全稳定的30fps享受游戏。

这对PlayStation用户来说一切都很好,但Hitman如何在Xbox One上使用?第一印象表明几乎相同的表现形式;我们看到相同的1080p渲染分辨率,所有相同的视觉能都完好无损。不幸的是,在能方面,结果并不是他们需要的地方。 Xbox One上的前两个区域展示的帧速率数字与PS4 beta相比,与索尼平台上的最终游戏相比更为一致。这意味着在最繁忙的区域内降至30fps以下,峰值高达60fps。值得庆幸的是,通过增加30fps的上限,可以消除这些尖峰,但是低于30fps的下降仍然是一个问题 - 至少在第一次任务中。

一旦我们冒险进入游戏的内容,然而,事情发生了意想不到的变化。这张地图的引入序列略显令人失望,两款游戏机都在PS4下降到30fps以下,可以预见的是,它略微领先。一旦我们获得控制权,事情就会抬头,两个版本都跨越了30fps的障碍,因为PS4保持了它的优势。当我们探索周围的花园时,这种情况仍在继续,但正如我们在室内进行一些改变 - Xbox One取得领先。

虽然差异很小,但最多只需3-5fps,Xbox One版本实际上,在整个巴黎地图的内部区域,其运行速度比PlayStation 4代快。能上的差异在这里很有吸引力,如果没有取消框架速率的选项,我们将永远无法注意到这一点。现在还不完全清楚发生了什么,但它仍然很有趣。

与第一次训练任务相比,PS4的测量结果实际上看似一致 - 能数据似乎取决于任何给定区域的人群规模。例如,在探索拥挤的船头时,帧率降至30年代中期。相比之下,巴黎地图的人群更多,帧速率相应调整。在PlayStation 4上真的没有什么特别的事情发生。

然而,在Xbox One上,我们在巴黎观察到的能提升更有趣。船上最繁忙的地区持续下降到20多岁,我们预计在更加拥挤的巴黎地图上会有类似的结果。然而,帧率在30年代中期保持稳定。究竟是什么导致了培训任务的下降?为什么我们在更复杂的地图中看到了改进的能?它并不完全清楚,但是我们想起了刺客信条团结以及Xbox One在繁忙序列中的明显能优势。

超越'街机完美'

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这里要注意的关键是,在大多数情况下,Hitman设法保持在30fps以北。随着帧率上限,玩家可以在最小的中断时享受游戏

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