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“年度最佳游戏”将如何改善未知3

发布时间:2019-09-07 09:38

Naughty Dog如何在今年的比赛中获得一部分获奖的神秘海域2:盗贼之中?通过为内森德雷克创造一个更大,更大胆,更人化的冒险(并解决问题,或许我们没有想到开始的问题)。

神秘海域3:德雷克的欺骗,上周正式公布Spike电视视频游戏奖然后在Jimmy Fallon的深夜现场演出,将寻宝动作英雄Nathan Drake送到沙漠。德雷克和他的搭档维克多沙利文(在第一部神秘海域中更为突出)将最终发现自己在的Rub'al-Khali沙漠中,追随着T.E.的脚步。劳伦斯在亚特兰蒂斯地区寻找他们的奖品,也被称为乌巴尔市,支柱的伊拉姆和黄铜之城。

神秘海域3将于2011年11月1日到期

Uncharted 3开场时Nathan Drake再次面临致命的情况,也许不是迫在眉睫

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欺骗对Rub'al-Khali的探索将以“所有形式的沙子,漂流,吹在沙丘上,沙子的位移,它如何流动,沙尘暴,海市蜃楼,热雾霾,你会发现在沙漠中,“说它的创造者。

“当然,我们并没有在沙漠中做整场比赛,”游戏导演说。 “这是我们的最终目的地。”

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一路上,他们将面对“一个阴暗的秘密组织和其狡猾无情的领导者的神秘背叛”, 根据神秘海域3的官方描述,在我们的演示过程中,Naughty Dog没有触及故事细节。

在我们的眼中预览“神秘海域3:德雷克在好莱坞的欺骗”时,我们看不到德雷克和萨利的沙漠徒步旅行相反,我们看到了导致这些后期游戏事件的原因,了解Naughty Dog希望通过PlayStation 3的第三个Uncharted游戏改进的内容。

优先级为1,根据Santa Monica开发人员的说法,是为了改善Naughty Dog所谓的互动电影体验。

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“从一开始,我们的目标就是拥抱冒险类型的所有比喻和惯例因此,我们可以忠实地捕捉到我们都喜欢的那些经典动作冒险电影的感觉,但作为一种互动体验,与当代英雄一起,“ Naughty Dog创意总监Amy Hennig说。 “这是我们做出的每一个设计决定的试金石。”

这些改进贯穿了游戏的元素,从特技到手部战斗,从到爆炸的装备,其中一些我们目睹了一场顽皮的狗控制。它嘲笑了德雷克在“神秘海域3”中的一些新能,其中包括向后攀登,斗殴式战斗和背景混战。

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这些改进往往更加人化,调整和触动Nathan Drake在游戏世界中的行为方式进一步模糊了虚拟人物和现实生活中的明星之间的界限。

Uncharted 3的游戏总监Justin Richmond帮助翻译了一个像“情境混战”的子弹点。 和“物理对象的遍历”和“物理对象的遍历”。该小组解释了他们如何改善互动式电影体验。

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神秘海域2:盗贼中的一个重点强调改进的“遍历游戏玩法” 基本攀登以自然,流动的方式在物体和建筑物的顶部和上方,允许Drake在攀爬或栖息在壁架上时拍摄。 Uncharted 3建立在这个基础之上,让Drake在平衡梁上攀爬或在墙壁上摇晃时参与枪械游戏。

Uncharted 3还介绍了“环境接触点”的概念。和“情境混战”。前者将使德雷克与世界的互动感觉更加明显,例如,他会在跑步时触摸楼梯栏杆以稳定自己或者在朝着它行驶时将手放在墙上以制动自己。 Naughty Dog说,后者将解决一个失踪的动作冒险电影比赛。 “情境混战”示例提供的Naughty Dog是一场酒吧争吵。如果德雷克在酒吧附近喝酒,比如说附近有一个酒瓶,他可能会抓住它并将其粉碎在敌人的头上。

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德雷克也可以参与其中同时将敌人打出混战风格。这个场景有特定的动画,在Naughty Dog演示的一个场景中,德雷克遇到了一对具有适当战斗战术的暴徒,向前方发出拳,向后方肘部

Naughty Dog如何在今年的比赛中获得一部分获奖的神秘海域2:盗贼之中?通过为内森德雷克创造一个更大,更大胆,更人化的冒险(并解决问题,或许我们没有想到开始的问题)。

神秘海域3:德雷克的欺骗,上周正式公布Spike电视视频游戏奖然后在Jimmy Fallon的深夜现场演出,将寻宝动作英雄Nathan Drake送到沙漠。德雷克和他的搭档维克多沙利文(在第一部神秘海域中更为突出)将最终发现自己在的Rub'al-Khali沙漠中,追随着T.E.的脚步。劳伦斯在亚特兰蒂斯地区寻找他们的奖品,也被称为乌巴尔市,支柱的伊拉姆和黄铜之城。

神秘海域3将于2011年11月1日到期

Uncharted 3开场时Nathan Drake再次面临致命的情况,也许不是迫在眉睫

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欺骗对Rub'al-Khali的探索将以“所有形式的沙子,漂流,吹在沙丘上,沙子的位移,它如何流动,沙尘暴,海市蜃楼,热雾霾,你会发现在沙漠中,“说它的创造者。

“当然,我们并没有在沙漠中做整场比赛,”游戏导演说。 “这是我们的最终目的地。”

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一路上,他们将面对“一个阴暗的秘密组织和其狡猾无情的领导者的神秘背叛”, 根据神秘海域3的官方描述,在我们的演示过程中,Naughty Dog没有触及故事细节。

在我们的眼中预览“神秘海域3:德雷克在好莱坞的欺骗”时,我们看不到德雷克和萨利的沙漠徒步旅行相反,我们看到了导致这些后期游戏事件的原因,了解Naughty Dog希望通过PlayStation 3的第三个Uncharted游戏改进的内容。

优先级为1,根据Santa Monica开发人员的说法,是为了改善Naughty Dog所谓的互动电影体验。

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“从一开始,我们的目标就是拥抱冒险类型的所有比喻和惯例因此,我们可以忠实地捕捉到我们都喜欢的那些经典动作冒险电影的感觉,但作为一种互动体验,与当代英雄一起,“ Naughty Dog创意总监Amy Hennig说。 “这是我们做出的每一个设计决定的试金石。”

这些改进贯穿了游戏的元素,从特技到手部战斗,从到爆炸的装备,其中一些我们目睹了一场顽皮的狗控制。它嘲笑了德雷克在“神秘海域3”中的一些新能,其中包括向后攀登,斗殴式战斗和背景混战。

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这些改进往往更加人化,调整和触动Nathan Drake在游戏世界中的行为方式进一步模糊了虚拟人物和现实生活中的明星之间的界限。

Uncharted 3的游戏总监Justin Richmond帮助翻译了一个像“情境混战”的子弹点。 和“物理对象的遍历”和“物理对象的遍历”。该小组解释了他们如何改善互动式电影体验。

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神秘海域2:盗贼中的一个重点强调改进的“遍历游戏玩法” 基本攀登以自然,流动的方式在物体和建筑物的顶部和上方,允许Drake在攀爬或栖息在壁架上时拍摄。 Uncharted 3建立在这个基础之上,让Drake在平衡梁上攀爬或在墙壁上摇晃时参与枪械游戏。

Uncharted 3还介绍了“环境接触点”的概念。和“情境混战”。前者将使德雷克与世界的互动感觉更加明显,例如,他会在跑步时触摸楼梯栏杆以稳定自己或者在朝着它行驶时将手放在墙上以制动自己。 Naughty Dog说,后者将解决一个失踪的动作冒险电影比赛。 “情境混战”示例提供的Naughty Dog是一场酒吧争吵。如果德雷克在酒吧附近喝酒,比如说附近有一个酒瓶,他可能会抓住它并将其粉碎在敌人的头上。

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德雷克也可以参与其中同时将敌人打出混战风格。这个场景有特定的动画,在Naughty Dog演示的一个场景中,德雷克遇到了一对具有适当战斗战术的暴徒,向前方发出拳,向后方肘部

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