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GDC vs PAX South第一次参展的计划和计划

发布时间:2019-09-04 09:30

有很多关于开发者参加像PAX这样的活动的文章,所以我想通过不重述像这样的优秀文章(Post PAX Australia 2014 with Crabitron Kinect)所涵盖的课程来尊重你的时间,这个(展示你的游戏的提示),这(最大化你的影响力,参展商对印度的伎俩),这个(PAX East或Bust)等等。

相反,我将谈论我认为在PAX South的场景中独特的主题,例如在一个10x10的小展位中展示三场比赛的体验。我还将谈谈我们将如何将这些课程应用到即将到来的GDC 2015,我们将在PAX South展位上展出更小的展位。

在五台计算机上展示THREEgames的决定:

Serenity Forge目前正在积极开发三款游戏,所有游戏都处于不同的完成阶段。为了参加PAX South,我们决定让尽可能多的人玩我们的游戏。为了实现这一目标,我们决定在展台空间内安装五种不同的设置和一台大型电视机。我们的目标永远不是展示三种不同的体验;碰巧我们有三款游戏都可以玩,我们希望最大化所有游戏的大规模反馈。

我们的设置优点:

我们展示所有这些游戏的策略结果大多是积极的结果。

相对于我们的展位尺寸,我们有大量的人尝试我们的游戏,这是我们从一开始的目标。超过半分钟,我们的五个演示站中几乎没有空位。很容易找到适合每个人的游戏。大多数游戏玩家都会发现至少有一款游戏很有趣。我们能够观察哪种游戏吸引了每种类型的顾客。这对于亲眼看到每个游戏吸引的不同人口统计数据非常有价值。令人惊讶的是,很多人都表示不相信这样一个事实,即像我们这样小的团队正在展示三种不同的游戏。展示三场比赛让我们脱颖而出。虽然每个人都非常不同,但我们公司的使命宣言都将游戏链接在一起:创造挑战你思考方式的游戏。展示各种游戏,使我们整个公司的品牌更加专注。我们的设置的缺点:

不可避免地,我们的设置也会产生一些负面影响。

我们的展位非常注重让大量玩家牺牲其表现。在一个10x10的展台上有五个演示站让我们看起来更像是一个小型的LAN聚会,而不是一个视觉上令人惊叹的视频游戏展位。与附近其他一些专注于干净地呈现单个游戏的摊位相比,我们的设置看起来混乱而且不那么专业。所有的显示器都设置在相当低的桌子上,使得路人很难看到正在播放的任何游戏。有时我们甚至有一个人们等待玩的屏障会阻挡我们整个展位。总的来说,我们的展位设置很难以注意到。对国王的鸟有一种压倒的积极反应,但是国王的小鸟很长一段时间都不会被释放,并且它会引起人们对Pixel Galaxy和Luna's Wandering Stars的关注,两者都将很快发布。我们是否应该更少关注国王的伯德来进一步推动即将推出的比赛,这是有争议的。游戏

Luna的流浪之星是一款关于纵行星轨道以收集小行星并使月亮增长的益智游戏。游戏采用逼真的牛顿系统,接近宇宙的实际运作方式。

我们展示了这个游戏,因为它将在3月底在Steam上发布。

Pixel Galaxy 是一款街机风格的子弹地狱游戏,你可以从敌人那里收集和建造你的船。一个很好的比较是Katamari + Geometry Wars。

我们展示了这款游戏,因为它将在今年夏天推出。

The King's Bird 是一个艺术平台游戏,专注于,飞行和流动。这款游戏具有很高的机动,让你感觉像是在和一群鸟儿一起进行空中跑酷。

我们展示了它,因为游戏处于非常早期的alpha版本,我们希望确保它朝着正确的方向发展。

我们如何调整2015年GDC:

PAX South对我们来说是一次非常宝贵的学习经历,我们正在汲取许多教训,为GDC展台做准备

有很多关于开发者参加像PAX这样的活动的文章,所以我想通过不重述像这样的优秀文章(Post PAX Australia 2014 with Crabitron Kinect)所涵盖的课程来尊重你的时间,这个(展示你的游戏的提示),这(最大化你的影响力,参展商对印度的伎俩),这个(PAX East或Bust)等等。

相反,我将谈论我认为在PAX South的场景中独特的主题,例如在一个10x10的小展位中展示三场比赛的体验。我还将谈谈我们将如何将这些课程应用到即将到来的GDC 2015,我们将在PAX South展位上展出更小的展位。

在五台计算机上展示THREEgames的决定:

Serenity Forge目前正在积极开发三款游戏,所有游戏都处于不同的完成阶段。为了参加PAX South,我们决定让尽可能多的人玩我们的游戏。为了实现这一目标,我们决定在展台空间内安装五种不同的设置和一台大型电视机。我们的目标永远不是展示三种不同的体验;碰巧我们有三款游戏都可以玩,我们希望最大化所有游戏的大规模反馈。

我们的设置优点:

我们展示所有这些游戏的策略结果大多是积极的结果。

相对于我们的展位尺寸,我们有大量的人尝试我们的游戏,这是我们从一开始的目标。超过半分钟,我们的五个演示站中几乎没有空位。很容易找到适合每个人的游戏。大多数游戏玩家都会发现至少有一款游戏很有趣。我们能够观察哪种游戏吸引了每种类型的顾客。这对于亲眼看到每个游戏吸引的不同人口统计数据非常有价值。令人惊讶的是,很多人都表示不相信这样一个事实,即像我们这样小的团队正在展示三种不同的游戏。展示三场比赛让我们脱颖而出。虽然每个人都非常不同,但我们公司的使命宣言都将游戏链接在一起:创造挑战你思考方式的游戏。展示各种游戏,使我们整个公司的品牌更加专注。我们的设置的缺点:

不可避免地,我们的设置也会产生一些负面影响。

我们的展位非常注重让大量玩家牺牲其表现。在一个10x10的展台上有五个演示站让我们看起来更像是一个小型的LAN聚会,而不是一个视觉上令人惊叹的视频游戏展位。与附近其他一些专注于干净地呈现单个游戏的摊位相比,我们的设置看起来混乱而且不那么专业。所有的显示器都设置在相当低的桌子上,使得路人很难看到正在播放的任何游戏。有时我们甚至有一个人们等待玩的屏障会阻挡我们整个展位。总的来说,我们的展位设置很难以注意到。对国王的鸟有一种压倒的积极反应,但是国王的小鸟很长一段时间都不会被释放,并且它会引起人们对Pixel Galaxy和Luna's Wandering Stars的关注,两者都将很快发布。我们是否应该更少关注国王的伯德来进一步推动即将推出的比赛,这是有争议的。游戏

Luna的流浪之星是一款关于纵行星轨道以收集小行星并使月亮增长的益智游戏。游戏采用逼真的牛顿系统,接近宇宙的实际运作方式。

我们展示了这个游戏,因为它将在3月底在Steam上发布。

Pixel Galaxy 是一款街机风格的子弹地狱游戏,你可以从敌人那里收集和建造你的船。一个很好的比较是Katamari + Geometry Wars。

我们展示了这款游戏,因为它将在今年夏天推出。

The King's Bird 是一个艺术平台游戏,专注于,飞行和流动。这款游戏具有很高的机动,让你感觉像是在和一群鸟儿一起进行空中跑酷。

我们展示了它,因为游戏处于非常早期的alpha版本,我们希望确保它朝着正确的方向发展。

我们如何调整2015年GDC:

PAX South对我们来说是一次非常宝贵的学习经历,我们正在汲取许多教训,为GDC展台做准备

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