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id Software的Steve Nix•第1页

发布时间:2019-08-25 09:46

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继上周关于id Tech 5优点的讨论之后,这是我们QuakeCon采访史蒂夫尼克斯的第二部分,涉及Rage,Quake Zero的发展以及第二队的成长,id与任天堂和索尼之间的关系以及他们如何看待自己 - 作为一名技术开发人员或游戏开发者。

Eurogamer:你还会和Activision for Rage合作吗?

史蒂夫尼克斯:我们实际上没有为Rage做过任何发布公告,但从历史上我们与Activision有很好的关系 - 他们是我们最近几场比赛的出版商,但它的成方式是我们不要做长期出版交易,所以每次我们为下一个标题选择出版商时,它总是一个新的对话。我们将出去与顶级候选人交谈并讨论他们的提议,以及每次新的讨论。我们通常会自行为自己的项目提供资金,这就是我们现在正在使用Rage做的事情,所以我们没有做出任何决定。

Activision - 我们已经发布了很多游戏多年来他们做得很好,但老实说我不知道??下一个出版商会是谁。

Eurogamer:你在看Rage的数字发行吗?

Steve Nix:我们不确定Rage什么时候结束,但是我们有足够的时间来解决这个问题,因为我们甚至不知道我们的发行人是谁。所有这些都将成为讨论的一部分,它可能会涉及到什么样的数字发行平台是完全未定的。

Eurogamer:在E3,Todd告诉我们你的人员配备,其中一个关键目标是例如,通过采取一些工具来减轻John Carmack的一些负担。到目前为止还有什么其他的委托了,到底有什么影响?

史蒂夫尼克斯:这很有意思 - 它并没有真正被委派,只是我们现在有工具[笑]。显然,我们的内部开发人员正在寻找某些工具,而且被许可人正在寻找一套强大的工具套件,因此对于这一轮技术,我们需要聘请工具程序员,并且需要为内部和外部开发人员提供最好的工具。 。 John并没有因为John主要负责编写核心渲染而这仍然是他正在做的事情 - 我们只是拥有其他工程师正在开发的引擎的更多部分。

Eurogamer:差不多Rage是第二支球队和Quake Arena项目。首先,这对你所做的事情有何影响,因为它是一个不同的技术领域?

Steve Nix:Quake Zero的基础是Quake 3,但我们正在做的是我们有一个内部团队 - 第二个团队 - 与老兵们一起播种,然后我们招聘最优秀和最聪明的人加入那个团队,确保他们的质量,并且他们拥有关于他们工作方式的心态,我们对自己选择的人非常谨慎,但一般来说,我们招聘并不困难,因为很多人都想为自己的工作而努力。

我们正在建立这个团队,就技术而言它是Quake 3,但它被修改为在你开始游戏的网络浏览器中有一个前端。而且他们已经完成了许多架构工作 - 游戏加载的方式 - 它主要只是移动文件结构和所有内容,但游戏加载非常快,所以基本上你从来没有在给定的机器上播放它,你可以进入网络浏览器,点击“播放”,几乎立即进入游戏。

虽然它在后台加载到你的机器,但是不会有太多的等待时间或安装过程和一切。这个想法是人们可以快速进入游戏 - 你知道,他们在工作中改变计算机并且他们想要跳进去,没有太多的等待时间和乱七八糟的安装和加载以及那些典型的PC头痛。但这主要是网络前端和文件结构和加载以及所有内容 - 这是很多工作的地方。

我们将做一些改进,但我们不会重写尝试的游戏Eurogamer:这显然是一个非常新的想法,拥有一个在网络浏览器中运行的能齐全的FPS游戏。我想知道这是否会成为 -

Steve Nix:那么它将从网络浏览器启动。它不是用Java编写的,也不是真正在Web浏览器中运行。

Eurogamer:我们论坛上的其中一个人说'请。不。 Flash。'

史蒂夫尼克斯:对了[笑],这不会发生。<! - 简介 - >

继上周关于id Tech 5优点的讨论之后,这是我们QuakeCon采访史蒂夫尼克斯的第二部分,涉及Rage,Quake Zero的发展以及第二队的成长,id与任天堂和索尼之间的关系以及他们如何看待自己 - 作为一名技术开发人员或游戏开发者。

Eurogamer:你还会和Activision for Rage合作吗?

史蒂夫尼克斯:我们实际上没有为Rage做过任何发布公告,但从历史上我们与Activision有很好的关系 - 他们是我们最近几场比赛的出版商,但它的成方式是我们不要做长期出版交易,所以每次我们为下一个标题选择出版商时,它总是一个新的对话。我们将出去与顶级候选人交谈并讨论他们的提议,以及每次新的讨论。我们通常会自行为自己的项目提供资金,这就是我们现在正在使用Rage做的事情,所以我们没有做出任何决定。

Activision - 我们已经发布了很多游戏多年来他们做得很好,但老实说我不知道??下一个出版商会是谁。

Eurogamer:你在看Rage的数字发行吗?

Steve Nix:我们不确定Rage什么时候结束,但是我们有足够的时间来解决这个问题,因为我们甚至不知道我们的发行人是谁。所有这些都将成为讨论的一部分,它可能会涉及到什么样的数字发行平台是完全未定的。

Eurogamer:在E3,Todd告诉我们你的人员配备,其中一个关键目标是例如,通过采取一些工具来减轻John Carmack的一些负担。到目前为止还有什么其他的委托了,到底有什么影响?

史蒂夫尼克斯:这很有意思 - 它并没有真正被委派,只是我们现在有工具[笑]。显然,我们的内部开发人员正在寻找某些工具,而且被许可人正在寻找一套强大的工具套件,因此对于这一轮技术,我们需要聘请工具程序员,并且需要为内部和外部开发人员提供最好的工具。 。 John并没有因为John主要负责编写核心渲染而这仍然是他正在做的事情 - 我们只是拥有其他工程师正在开发的引擎的更多部分。

Eurogamer:差不多Rage是第二支球队和Quake Arena项目。首先,这对你所做的事情有何影响,因为它是一个不同的技术领域?

Steve Nix:Quake Zero的基础是Quake 3,但我们正在做的是我们有一个内部团队 - 第二个团队 - 与老兵们一起播种,然后我们招聘最优秀和最聪明的人加入那个团队,确保他们的质量,并且他们拥有关于他们工作方式的心态,我们对自己选择的人非常谨慎,但一般来说,我们招聘并不困难,因为很多人都想为自己的工作而努力。

我们正在建立这个团队,就技术而言它是Quake 3,但它被修改为在你开始游戏的网络浏览器中有一个前端。而且他们已经完成了许多架构工作 - 游戏加载的方式 - 它主要只是移动文件结构和所有内容,但游戏加载非常快,所以基本上你从来没有在给定的机器上播放它,你可以进入网络浏览器,点击“播放”,几乎立即进入游戏。

虽然它在后台加载到你的机器,但是不会有太多的等待时间或安装过程和一切。这个想法是人们可以快速进入游戏 - 你知道,他们在工作中改变计算机并且他们想要跳进去,没有太多的等待时间和乱七八糟的安装和加载以及那些典型的PC头痛。但这主要是网络前端和文件结构和加载以及所有内容 - 这是很多工作的地方。

我们将做一些改进,但我们不会重写尝试的游戏Eurogamer:这显然是一个非常新的想法,拥有一个在网络浏览器中运行的能齐全的FPS游戏。我想知道这是否会成为 -

Steve Nix:那么它将从网络浏览器启动。它不是用Java编写的,也不是真正在Web浏览器中运行。

Eurogamer:我们论坛上的其中一个人说'请。不。 Flash。'

史蒂夫尼克斯:对了[笑],这不会发生。

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