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Gamasutra的2011年最佳 2012年最受期待的5大游戏

发布时间:2019-06-20 09:19

[ Gamasutra新闻编辑Frank Cifaldi展望明年的游戏,从热切期待的续集到全新游戏机的有趣实验。]

在像我们这样激烈竞争和迅速变化的行业中,重要的是要展望未来,看看趋势的发展方向。并且,是的,虽然趋势似乎倾向于移动和免费游戏方面,但这些游戏很少提前宣布,我们甚至很难命名任何尚未提供的游戏。 br />
幸运的是,在游戏机和PC的路上仍然有很多有前途的游戏,我们非常清楚明年哪些游戏会在这些游戏中出现。以下五个标题是我们最期待的:作为行业观察者和粉丝。

5。 Max Payne 3 (Rockstar Vancouver,Take-Two / Rockstar)

Grizzled电影黑色主角崇拜Max Payne第三次出场回归,现在是时候了:不管你信不信,Max Payne 2:Max Payne的衰落八年前问世。出现13岁的孩子现在可以买啤酒了。

然而,对我们来说更有趣的是Rockstar Vancouver的新游戏。该工作室自2006年以来没有发布新游戏 Bully (尽管他们在接下来的几年中确实升级并移植游戏),我们很想看看这个有前途的工作室如何在这些游戏上磨练过去六年左右。

4。声音形状(Queasy Games,SCE)

索尼电脑娱乐公司的声音形状正在寻找为其即将推出的Vita便携式游戏定义炫耀游戏的系统。它是全新的,它是独一无二的,它利用了使Vita成为现实的独特能。

很难描述 Sound Shapes 的前提,尽管称它为“益智游戏”是一个很好的起点。玩家控制一个抽象的形状,导航复古未来主义的极简主义景观,融合音乐和声音演变,就像 Rez

该游戏采用滑动和触控控制,无缝集成在Vita的前后触控板上,使其成为一款在任何其他系统上都不一样的游戏。如果Vita要赶上3DS,它将需要很多这样的游戏。

3。 BioShock Infinite (非理游戏,Take-Two / 2K游戏)

最初的生化奇兵是那些罕见的游戏之一,四年后仍然是一个谈论点。当我们谈论艺术,讲故事和游戏中的选择时,我们仍然会参考 BioShock ,我们是否认为游戏的这些方面有所不同。

虽然 BioShock 2 是一款精彩的游戏,但 BioShock Infinite 将特许经营权归还给Irrational Games的创作者。就像原作一样, Infinite 的艺术方向 - 结合了19世纪世界博览会的乌托邦愿景和无尽的伸展天空 - 捕捉了我们的想象力,让我们渴望更多。

2。最后的守护者(Ico队,SCE)

把我们对今年第二个最受期待的比赛几乎一无所知的比赛(假设它明年都出来)看起来似乎有点奇怪,但迄今为止Fumito Ueda和团队Ico的团队输出 - 即 Ico 巨像的影子 - 非常华丽,受到品味良好的人的尊敬,工作室的下一场游戏已经成为杰作。< br />
The Last Guardian 可能会成为索尼电脑娱乐历史上最受挫的头衔。事实上,这款游戏去年也在我们的名单上进行了削减,如果我们制作了一款游戏,它可能已经列入我们2010年的名单。自2005年的巨像影子以来,Ico团队还没有发布游戏。

不幸的是,谣言说该项目陷入困境,制片人Yoshifusa Hayama和创意总监Fumito Ueda的离职无助于解散这些谣言。

Ueda致力于作为承包商完成游戏,但损坏已经完成: The Last Guardian 将成为我们历史上最受尊敬的开发工作室之一的天鹅之歌。

1。侠盗猎车手V (Rockstar North,Take-Two / Rockstar)

试着尽可能地从明显的续集中引导我们的选择,整个行业都在观望并等待侠盗猎车手V 。没有人像开放这种类型的工作室一样开放世界游戏,Rockstar North和Houser兄弟本身仍然是最好的[ Gamasutra新闻编辑Frank Cifaldi展望明年的游戏,从热切期待的续集到全新游戏机的有趣实验。]

在像我们这样激烈竞争和迅速变化的行业中,重要的是要展望未来,看看趋势的发展方向。并且,是的,虽然趋势似乎倾向于移动和免费游戏方面,但这些游戏很少提前宣布,我们甚至很难命名任何尚未提供的游戏。 br />
幸运的是,在游戏机和PC的路上仍然有很多有前途的游戏,我们非常清楚明年哪些游戏会在这些游戏中出现。以下五个标题是我们最期待的:作为行业观察者和粉丝。

5。 Max Payne 3 (Rockstar Vancouver,Take-Two / Rockstar)

Grizzled电影黑色主角崇拜Max Payne第三次出场回归,现在是时候了:不管你信不信,Max Payne 2:Max Payne的衰落八年前问世。出现13岁的孩子现在可以买啤酒了。

然而,对我们来说更有趣的是Rockstar Vancouver的新游戏。该工作室自2006年以来没有发布新游戏 Bully (尽管他们在接下来的几年中确实升级并移植游戏),我们很想看看这个有前途的工作室如何在这些游戏上磨练过去六年左右。

4。声音形状(Queasy Games,SCE)

索尼电脑娱乐公司的声音形状正在寻找为其即将推出的Vita便携式游戏定义炫耀游戏的系统。它是全新的,它是独一无二的,它利用了使Vita成为现实的独特能。

很难描述 Sound Shapes 的前提,尽管称它为“益智游戏”是一个很好的起点。玩家控制一个抽象的形状,导航复古未来主义的极简主义景观,融合音乐和声音演变,就像 Rez

该游戏采用滑动和触控控制,无缝集成在Vita的前后触控板上,使其成为一款在任何其他系统上都不一样的游戏。如果Vita要赶上3DS,它将需要很多这样的游戏。

3。 BioShock Infinite (非理游戏,Take-Two / 2K游戏)

最初的生化奇兵是那些罕见的游戏之一,四年后仍然是一个谈论点。当我们谈论艺术,讲故事和游戏中的选择时,我们仍然会参考 BioShock ,我们是否认为游戏的这些方面有所不同。

虽然 BioShock 2 是一款精彩的游戏,但 BioShock Infinite 将特许经营权归还给Irrational Games的创作者。就像原作一样, Infinite 的艺术方向 - 结合了19世纪世界博览会的乌托邦愿景和无尽的伸展天空 - 捕捉了我们的想象力,让我们渴望更多。

2。最后的守护者(Ico队,SCE)

把我们对今年第二个最受期待的比赛几乎一无所知的比赛(假设它明年都出来)看起来似乎有点奇怪,但迄今为止Fumito Ueda和团队Ico的团队输出 - 即 Ico 巨像的影子 - 非常华丽,受到品味良好的人的尊敬,工作室的下一场游戏已经成为杰作。< br />
The Last Guardian 可能会成为索尼电脑娱乐历史上最受挫的头衔。事实上,这款游戏去年也在我们的名单上进行了削减,如果我们制作了一款游戏,它可能已经列入我们2010年的名单。自2005年的巨像影子以来,Ico团队还没有发布游戏。

不幸的是,谣言说该项目陷入困境,制片人Yoshifusa Hayama和创意总监Fumito Ueda的离职无助于解散这些谣言。

Ueda致力于作为承包商完成游戏,但损坏已经完成: The Last Guardian 将成为我们历史上最受尊敬的开发工作室之一的天鹅之歌。

1。侠盗猎车手V (Rockstar North,Take-Two / Rockstar)

试着尽可能地从明显的续集中引导我们的选择,整个行业都在观望并等待侠盗猎车手V 。没有人像开放这种类型的工作室一样开放世界游戏,Rockstar North和Houser兄弟本身仍然是最好的

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