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Q&A- Emergent的Selzer,Johnson Rebut Epic Claims

发布时间:2019-06-17 09:20

Gamasutra最近对Epic的Mark Rein进行了深入访谈,涵盖了虚幻引擎的各种主题。在讨论的主题中,Rein评论了竞争对手Gamebryo引擎开发商Emergent( Oblivion ),质疑Emergent的国际化战略以及他们最近宣布Gamebryo现在支持Wii开发。

莱恩在接受采访时说:“你听到Gamebryo的家伙们说,'好吧,现在我们在Wii上跑了!'嗯,你总是跑在Gamecube上,所以它不是......在Gamecube上运行的任何东西也都在Wii上运行,所以他们从无到有的声明中宣布。“

Gamasutra最近采访了Emergent董事长兼首席执行官杰夫塞尔泽和总统斯科特约翰逊,他希望详细反驳莱恩的评论。 “我们对Unreal非常尊重,”塞尔泽强调。 “这里只有一些东西表明我们缺乏对核心方向和核心价值观的理解。”

“我们还没有在不同的发动机之间进行任何速度比赛,”他继续道,“但市场上的战斗并不是谁拥有增量最快的发动机?我们都提供,或至少是虚幻提供,我们提供,世界所有三个平台都有一流的解决方案。我们的理念非常不同。“

1.x与2.x

“我们是一个横向解决方案,”他说。 “这是一个与Crytek或Epic这样的引擎完全不同的理念 - 这些是非常垂直的解决方案,它们非常强大,并且为特定类型的游戏提供了很好的工具集。当你想使用核心技术构建其他类型的体验时,你希望Gamebryo这样的技术能够精确地设计用于灵活和定制化。“

Selzer继续说道,“我认为Mark提出了我们的Wii解决方案 - Wii基本上是一个超频的GameCube - 有一些真实的事实,这个声明并没有错。”

但Selzer描绘了Emergent的第一代GameCube和PC单线程引擎与他们目前的PS3,Xbox 360,多核PC和Wii的多线程引擎之间的明显区别。他说核心技术和运行时不是重点 - 它是部署该技术的背景。

塞尔泽解释说,围绕他们的Wii解决方案做出“大惊小怪”的决定是经过仔细计算的。 “我们的GameCube [解决方案]不是建立在我们的2.x平台上,而是建立在我们的1.x平台上,”他解释道。 “因此,当我们决定推出Wii SKU时,我们进行了大量的内部讨论 - 我们是否希望推出具有大量宣传效果的Wii SKU?”

约翰逊补充道,“我们在很多方面与索尼进行了非常深入的对话,我们在多个方面与英特尔进行了对话,所有这些都与下一代游戏引擎有关。所以当我们宣布Wii时,我们是非常害怕有人喜欢......我不知道,Mark Rein ......可能会说出类似的东西?哦,是的,那只是他们的旧发动机,实际上它在市场上是一个巨大的进步。我们只有因为我们在市场上的下一代平台,我们能够为Wii做我们想做的事。“

Selzer继续说道,“答案是肯定的,原因只有一个。那是因为我们的客户群基本上要求它。我们的客户永远是第一位的。我们不构建游戏,我们不为特定游戏构建技术,我们为许多不同类型的游戏构建灵活的技术。“

国际化

塞尔泽还讨论了Emergent的国际足迹,进一步详细介绍了他们最近与Acquire建立分公司的合作关系,根据Rein的评论,“这不是我们的风格,是通过中间人或经销商。对我们来说最理想的是什么。就是要有一个天生的,流利的日语演讲者,他也是一个流利的,会话的英语演讲者。“

强调约翰逊,“我们的业务发展负责人已经说了20年日语,并且他的大部分职业生涯一直在工作,在游戏行业讲日语,强烈的主动促使我们建立伙伴关系在那边。“

Johnson继续说道,“在,我们知道通过在那里设立办事处很难进入一个行业的内部领域。因此我们与一家使用我们技术的公司建立了伙伴关系。它在得到了很好的尊重,与任天堂和索尼有着极好的关系,与我们的关系也非常好,我们相信这是向市场提供这些服务和技术的最佳方式。“

约翰逊还指出,Emergent与re。合作Gamasutra最近对Epic的Mark Rein进行了深入访谈,涵盖了虚幻引擎的各种主题。在讨论的主题中,Rein评论了竞争对手Gamebryo引擎开发商Emergent( Oblivion ),质疑Emergent的国际化战略以及他们最近宣布Gamebryo现在支持Wii开发。

莱恩在接受采访时说:“你听到Gamebryo的家伙们说,'好吧,现在我们在Wii上跑了!'嗯,你总是跑在Gamecube上,所以它不是......在Gamecube上运行的任何东西也都在Wii上运行,所以他们从无到有的声明中宣布。“

Gamasutra最近采访了Emergent董事长兼首席执行官杰夫塞尔泽和总统斯科特约翰逊,他希望详细反驳莱恩的评论。 “我们对Unreal非常尊重,”塞尔泽强调。 “这里只有一些东西表明我们缺乏对核心方向和核心价值观的理解。”

“我们还没有在不同的发动机之间进行任何速度比赛,”他继续道,“但市场上的战斗并不是谁拥有增量最快的发动机?我们都提供,或至少是虚幻提供,我们提供,世界所有三个平台都有一流的解决方案。我们的理念非常不同。“

1.x与2.x

“我们是一个横向解决方案,”他说。 “这是一个与Crytek或Epic这样的引擎完全不同的理念 - 这些是非常垂直的解决方案,它们非常强大,并且为特定类型的游戏提供了很好的工具集。当你想使用核心技术构建其他类型的体验时,你希望Gamebryo这样的技术能够精确地设计用于灵活和定制化。“

Selzer继续说道,“我认为Mark提出了我们的Wii解决方案 - Wii基本上是一个超频的GameCube - 有一些真实的事实,这个声明并没有错。”

但Selzer描绘了Emergent的第一代GameCube和PC单线程引擎与他们目前的PS3,Xbox 360,多核PC和Wii的多线程引擎之间的明显区别。他说核心技术和运行时不是重点 - 它是部署该技术的背景。

塞尔泽解释说,围绕他们的Wii解决方案做出“大惊小怪”的决定是经过仔细计算的。 “我们的GameCube [解决方案]不是建立在我们的2.x平台上,而是建立在我们的1.x平台上,”他解释道。 “因此,当我们决定推出Wii SKU时,我们进行了大量的内部讨论 - 我们是否希望推出具有大量宣传效果的Wii SKU?”

约翰逊补充道,“我们在很多方面与索尼进行了非常深入的对话,我们在多个方面与英特尔进行了对话,所有这些都与下一代游戏引擎有关。所以当我们宣布Wii时,我们是非常害怕有人喜欢......我不知道,Mark Rein ......可能会说出类似的东西?哦,是的,那只是他们的旧发动机,实际上它在市场上是一个巨大的进步。我们只有因为我们在市场上的下一代平台,我们能够为Wii做我们想做的事。“

Selzer继续说道,“答案是肯定的,原因只有一个。那是因为我们的客户群基本上要求它。我们的客户永远是第一位的。我们不构建游戏,我们不为特定游戏构建技术,我们为许多不同类型的游戏构建灵活的技术。“

国际化

塞尔泽还讨论了Emergent的国际足迹,进一步详细介绍了他们最近与Acquire建立分公司的合作关系,根据Rein的评论,“这不是我们的风格,是通过中间人或经销商。对我们来说最理想的是什么。就是要有一个天生的,流利的日语演讲者,他也是一个流利的,会话的英语演讲者。“

强调约翰逊,“我们的业务发展负责人已经说了20年日语,并且他的大部分职业生涯一直在工作,在游戏行业讲日语,强烈的主动促使我们建立伙伴关系在那边。“

Johnson继续说道,“在,我们知道通过在那里设立办事处很难进入一个行业的内部领域。因此我们与一家使用我们技术的公司建立了伙伴关系。它在得到了很好的尊重,与任天堂和索尼有着极好的关系,与我们的关系也非常好,我们相信这是向市场提供这些服务和技术的最佳方式。“

约翰逊还指出,Emergent与re。合作

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