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新人对Titanfall的印象2 Tech Test_1

发布时间:2019-10-01 09:35

上周末,Titanfall 2在Playstation 4和Xbox One上进行了开放式技术测试。我渴望得到我的巨型机器人和气球枪战,我很适合加入战斗。总而言之,它非常有趣。但是要解剖和讨论还有很多。

我应该首先承认我没有经历过原始的Titanfall。没有任何扩展容量。 Titanfall 2标志着我对球队的进入,并且清楚地表明我已经错过了很棒的多人体验。 Titanfall 2具有极好的规模感。比赛积累了我以前从未体验过的重要时刻。

我在Titanfall 2中的大部分时间都花在了一个名为 BountyHunt 的游戏模式上。在这种模式下,两支球队争夺大部分资金。每次杀戮都会给你一些现金。从基本的NPC咕噜声到敏捷的玩家角色,你可以获得各种数量的货币来回到家庭基地。为每个波浪结束时产生的特殊机制保存最好的赏金。声称其中之一,你将以现金Scrooge McDuck风格游泳。

Titalfall 2的地面游戏并不能完全夸耀拖车展示的机动,但它足够接近。激烈的冲刺,双跳和滑梯是常态。突击建筑也可以使用这个夏天最热门的新配件:抓钩。这是游戏的一个新成员,我真的无法想象如果没有它就回去玩原作。地图提供开放空间和紧凑的城市区域。使用抓钩使导航变得更容易。没有什么比从机甲中跳出来,在水塔周围摆动,以及向一个讨厌的狙击手卸下子弹一样。

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在泰坦战斗中感受到了有点断开了。参与比我希望的更少的齿轮粉碎。它可能感觉有点遥远,在另一个泰坦射击场。尽管如此,它们仍然是强大的机器,如果你是一个不错的射击步兵将不提供阻力。泰坦是令人生畏的,Titanfall 2的基调只是肮脏和血腥。多一点重金属,它会走得太远。就目前而言,虽然泰坦对泰坦的战斗可以有所改善,但是Titanfall 2肯定会像大型的战争机器一样对待机械。

我可以选择两种不同的泰坦。离子是一种非常直接和强大的野兽。装备了一支快速射击能量步枪,装满了许多激光陷阱和子武器,像Ion一样有着很好的节奏。你可以冲进去发射大量的步枪爆炸,撤退以逃离我的行程,然后跳回战斗以完成敌人。它甚至吹嘘一个巨大的胸部激光器进行特殊攻击。离子是闪光和爆炸。

另一个选择,很快成为我个人的最爱,是Scorch。这个宝宝有一把强大的主炮,能够击中敌人。最初,我把Scorch作为一种反Titan机器,但事实证明我在战场上有很多控制敌人位置的好东西。我可以放下煤气并点燃它们以放下火场。游戏变得更加技术化;这是一个思想加泰因泰坦,我喜欢它的每一秒。

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Titanfall 2失去了我的一点是实际的比赛节奏。与第一个标题相比,一个很大的变化就是你没有一个稳定增长的音量,可以让你访问你的泰坦。相反,你通过杀戮慢慢填满一个酒吧。从理论上讲,这很有意义,但在实践中,它有时会造成团队之间的差异。 Titanfall 2受益于提供两种主要的游戏模式和门控访问肯定会影响整体的匹配感受。当他们走得很好的时候,你必须踢。当事情变得更艰难时,你不得不挣扎更多。

Titanfall 2也拥有一些多余的进步系统。体验系统是一个极其糟糕的设计壮举;他们是我们跑步的跑步机,以获得各种小饰品和枪械模型。这里没有任何好转。幸运的是,我发现通过坚持使用非常好的默认突击步枪来回避整个过程很容易。一切都变得更好。 Titanfall 2对进展系统的尝试本来会觉得太过突兀。

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整体而言?对于pre-alpha技术测试,有很多东西需要考虑.Titanfall 2显示了承诺,如果在执行中有点磕磕绊绊。它希望系列退伍军人和新人都能轻松实现这一目标。

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