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数字销售主导了Activision Blizzard的盈利好于预期

发布时间:2019-06-17 09:21

在上个月财政年度的第二季度结束后,Activision Blizzard今天报告的收入好于预期 - 实体商品的销售收入再次大大超过了数字销售。

截至6月30日截止的三个月,据报道,Activision Blizzard的收入比去年同期增加了4%(GAAP)16.3亿美元,这比该公司预测的14.2亿美元要好一些。

在此收入上,Activision Blizzard声称它创造了创纪录的第二季度每股0.32美元的利润,比一年前同一季度报告的每股0.20美元好60%。

与上一季度一样,该公司季度收入的大部分(80%,即13亿美元)来自数字在线销售 - 从完整游戏到战利品盒到微交易。

按细分市场细分收入,暴雪现在是Activision Blizzard的最高收入者;它占本季度收入的42%,而King占35%,23%来自Activision。

虽然Activision Blizzard确实谈到了从 Overwatch 到最近发布的 Crash Bandicoot remaster的所有内容,但没有特别的游戏被称为本季度的结果。月份的命运2 。当需要按细分市场挖掘其参与度数据时,该公司指出,只有暴雪看到其每月活跃用户数量同比增长 - 在暴雪的各种游戏中增加了38%,达到4600万玩家。

相比之下,Activision本季度的月度活跃玩家数量略有减少,达到4700万,而King则报告了3.14亿 - 轻松超过其他细分市场,但同比略有减少。 Candy Crush 制造商。

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