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生化危机5 Co-Op改变游戏

发布时间:2019-09-07 09:38

利用我们今天早上进入TGS展厅的优势,迈克和我自己跳到索尼的摊位上玩了一个小生化危机5合作社。迈克得到了克里斯和一把枪,我得到了舍瓦和一把/,我们都掉进了一些非洲市场,不得不杀死一大堆僵尸。哦,对不起Capcom PR家伙:感染了。那么,我们怎么走?我们死了。很多。这个级别在新闻发布会上播放了几次,从一个被困在房子里的两个角色开始,而一群僵尸 - 还有一个大斧头甚至更大的斧头 - 像猴一样来到你面前。这是我们第一次玩合作社,而不是试图完成这个级别,我们认为我们会测试游戏的某些合作特定部分。这些主要涉及一名玩家拯救另一名玩家。比方说,克里斯被一个僵尸抓住,并准备让他的脸露出一点点。 Sheva可以跑起来并按下提示按钮让头部中的冒犯僵尸。另一个案例是通过让一个玩家从死亡中拯救另一个玩家来从其他一些最近的合作游戏中得到启示。例如,如果克里斯已经接近死亡,那么谢瓦将获得重要的警告信息(你需要注意这一点,因为如果一个玩家死亡,那么它的任务就结束了)。跑到他身边,按下按钮提示,你可以让他恢复活力。游戏使用合作社的另一种方式是克服一些障碍。跳远,那种事。想想Ico,克里斯给Sheva一条腿,等等。虽然这些都是战略地放置,而且完全是人为的,这使得它们比合作机制的工作方式更加噱头。它如何影响您的生化危机体验?和朋友一起玩完全改变了事情。虽然克里斯和谢瓦都将参加单人游戏,但依靠人工智能寻求帮助却感觉不对劲。实际上,您可能最终需要更频繁地保存AI而不是保存它。但是和你在一起的其他人,狗屎是不同的。僵尸蠕动并围绕着你的那种感觉已经消失了,因为即使他们应该侧翼你,快速的喊叫也可以让你的朋友在同一时间踢他们三个脸并挽救你的。我并不认为单一方面可以如此改变游戏的感觉,但是当你消除了很多紧张时,你就会意识到最后一场比赛的感觉有多大。或者,至少,生化危机4,因为这反过来感觉不像以前的分期付款。我认为这是一个很好的补充,因为它失去了很多假装,这仍然是一个生存恐怖游戏。但事实并非如此。这是一款动作游戏,就像之前的Res 4一样,并且添加了一个合作模式,玩家不仅可以在一起玩,而且必须相互依赖,只会让这个系列更上一层楼。 / p>

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