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记住我 - Kotaku Review_1

发布时间:2019-08-19 09:25

起初,我认为记住我将成为那些我喜欢它的想法而不是执行的游戏之一。但是,即使它被一些粗糙的游戏玩法和精心设计的模板所包围,游戏背后的核心概念 - 控制着我们选择坚持不懈的生活方式。

第一个来自法国开发工作室Dontnod Entertainment的游戏让玩家重新想象未来,就像你在最好的科幻片中看到的那样。记住我围绕着科学进步对个人和社会的影响。游戏中改变世界的发现是名为森森的虚拟记忆数字化技术,由巨型企业集团Memorize控制。 Sensen植入物起源于乌托邦梦想,但是,在2084年,记忆可以被,被盗或擦拭。

记住我不是续集或旧观念。让我们看看它是否是好的。

记住我是-gasp- 6月4日,一个月来到Xbox 360,PlayStation 3和PC的原创游戏

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个人最珍惜的时刻就像其他任何商品一样。人行道亭可让您购买别人的生活。如果他们能够负担得起的话,这个世界上任何人都可以拥有一尘不染的永恒阳光。新巴黎的精英可以抹去任何令人不快的灰色物质,并强化他们在生活中应得的崇高地位。与此同时,遭受破碎或滥用记忆技术的人们陷入了社会的边缘,无法记住任何东西,而不是最直接的本能,嘲笑他人的更丰富的生活经历。这部小说中的穷人甚至没有自己的自我。

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你扮演Nilin,一个失忆的记忆猎人,她被告知她曾经和一个想要记下Memorize并让人们重新控制自己记忆的团体一起经营。 Neo-Paris是一个光荣的建筑,它将光之城的旧世界魅力与游戏中严酷的反乌托邦想象结合在一起。当您走过它们时,露天咖啡馆感觉非常欧元,当您看到石灰绿色的机器人等待接受您的订单时,明显改变。

但是,虽然“记住我”拥有出色的世界设计,但令人沮丧的是,您可以与之交互的世界很少。你应该能够抢劫的垃圾箱击退你和看起来像你应该抓住的壁架否定你的掌握。垃圾遍布的街道和闪闪发光的高楼不是完全互动的;他们只是设置Neo-Paris场景的背景。

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游戏的战斗几乎完全是一对一的,有一些远程武器可以为 platforming 遍历提供双重目的。战斗是有节奏的,如果你按钮混合,组合将停止。这很重要,因为Remember Me可让您以巧妙的方式自定义组合。例如,如果您只是这样订购,按下组合键中的第三个按钮可以快速转发您的特殊能力的冷却时间,使其比您等待时更快。如果你对组合进行编程并正确地打磨它们,你可以减少冷却时间,恢复健康并在一连串的动作中增加自身的伤害。

这是由Rocksteady的蝙蝠侠游戏流行的极简主义战斗模板的一个很好的演变:简单到足以让你保持流畅但分层足以提供引人入胜的策略和奖励。

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你会在“记住我”中偷走其他角色的记忆。一旦你做到了,Nilin将会看到他们过去的瞬间全息投影在称为Remembranes的节点上。这些部分允许你躲避隐藏的陷阱,解决环境难题,或者有时只是在你进入一个关卡时将你填入背景故事中。

Nilin也可以重新混合记忆,重新回到目标的过去和调整特定时刻,使他们更容易受到攻击。让某些人记住一件令人愉快的事情,因为创伤可能意味着狩猎尼林的人太遗憾地承受了致命的打击。重新混音需要你来回擦拭记忆,通过向前或向前滚动左模拟杆,在各种元素上进行,直到找到让你继续前进的神奇配方。这些序列内置了试验和错误。你会发现自己一直在努力不断追踪正确的第一步,第二步和后续步骤,以使混音顺利进行。所有这一切都结合成一个不错的元游戏,玩家不会试图让自己的记忆背叛他。

正如meta是暗示屏幕,告诉你在哪里抓取拾取。你必须用thr来保持小巷的形象

起初,我认为记住我将成为那些我喜欢它的想法而不是执行的游戏之一。但是,即使它被一些粗糙的游戏玩法和精心设计的模板所包围,游戏背后的核心概念 - 控制着我们选择坚持不懈的生活方式。

第一个来自法国开发工作室Dontnod Entertainment的游戏让玩家重新想象未来,就像你在最好的科幻片中看到的那样。记住我围绕着科学进步对个人和社会的影响。游戏中改变世界的发现是名为森森的虚拟记忆数字化技术,由巨型企业集团Memorize控制。 Sensen植入物起源于乌托邦梦想,但是,在2084年,记忆可以被,被盗或擦拭。

记住我不是续集或旧观念。让我们看看它是否是好的。

记住我是-gasp- 6月4日,一个月来到Xbox 360,PlayStation 3和PC的原创游戏

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个人最珍惜的时刻就像其他任何商品一样。人行道亭可让您购买别人的生活。如果他们能够负担得起的话,这个世界上任何人都可以拥有一尘不染的永恒阳光。新巴黎的精英可以抹去任何令人不快的灰色物质,并强化他们在生活中应得的崇高地位。与此同时,遭受破碎或滥用记忆技术的人们陷入了社会的边缘,无法记住任何东西,而不是最直接的本能,嘲笑他人的更丰富的生活经历。这部小说中的穷人甚至没有自己的自我。

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你扮演Nilin,一个失忆的记忆猎人,她被告知她曾经和一个想要记下Memorize并让人们重新控制自己记忆的团体一起经营。 Neo-Paris是一个光荣的建筑,它将光之城的旧世界魅力与游戏中严酷的反乌托邦想象结合在一起。当您走过它们时,露天咖啡馆感觉非常欧元,当您看到石灰绿色的机器人等待接受您的订单时,明显改变。

但是,虽然“记住我”拥有出色的世界设计,但令人沮丧的是,您可以与之交互的世界很少。你应该能够抢劫的垃圾箱击退你和看起来像你应该抓住的壁架否定你的掌握。垃圾遍布的街道和闪闪发光的高楼不是完全互动的;他们只是设置Neo-Paris场景的背景。

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游戏的战斗几乎完全是一对一的,有一些远程武器可以为 platforming 遍历提供双重目的。战斗是有节奏的,如果你按钮混合,组合将停止。这很重要,因为Remember Me可让您以巧妙的方式自定义组合。例如,如果您只是这样订购,按下组合键中的第三个按钮可以快速转发您的特殊能力的冷却时间,使其比您等待时更快。如果你对组合进行编程并正确地打磨它们,你可以减少冷却时间,恢复健康并在一连串的动作中增加自身的伤害。

这是由Rocksteady的蝙蝠侠游戏流行的极简主义战斗模板的一个很好的演变:简单到足以让你保持流畅但分层足以提供引人入胜的策略和奖励。

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你会在“记住我”中偷走其他角色的记忆。一旦你做到了,Nilin将会看到他们过去的瞬间全息投影在称为Remembranes的节点上。这些部分允许你躲避隐藏的陷阱,解决环境难题,或者有时只是在你进入一个关卡时将你填入背景故事中。

Nilin也可以重新混合记忆,重新回到目标的过去和调整特定时刻,使他们更容易受到攻击。让某些人记住一件令人愉快的事情,因为创伤可能意味着狩猎尼林的人太遗憾地承受了致命的打击。重新混音需要你来回擦拭记忆,通过向前或向前滚动左模拟杆,在各种元素上进行,直到找到让你继续前进的神奇配方。这些序列内置了试验和错误。你会发现自己一直在努力不断追踪正确的第一步,第二步和后续步骤,以使混音顺利进行。所有这一切都结合成一个不错的元游戏,玩家不会试图让自己的记忆背叛他。

正如meta是暗示屏幕,告诉你在哪里抓取拾取。你必须用thr来保持小巷的形象

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