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名人工作室的死亡

发布时间:2019-08-07 09:42

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当Ion Storm于1996年成立时,似乎已经有了一切。这是John Romero的梦想,他刚从id Software的Quake工作,并承诺“设计就是法律”将成为他新开发工作室的座右铭。联合创始人包括Tom Hall,Dopefish背后的男人,以及在id Software和3D Realms期间的Commander Keen和三重奏的崛起等联合设计师。

五年之后看起来梦想已经结束,出版商Eidos放弃了他们最强烈的暗示,但他们与罗梅罗达拉斯开发商的关系可能已经结束。而且他们并不孤单 - 去年已经看到一些名人工作室在踢。

狗日

这一切都始于Cavedog,由Ron Gilbert(猴岛成名)和Shelley Day(Lucas Arts和EA的资深人士)于1995年创立。 1996年1月,他们加入了另一位EA逃犯,克里斯泰勒,他在接下来的18个月里开发了令人惊叹的即时战略游戏Total Annihilation。从那里开始都是下坡路。

1998年3月,泰勒离开公司,组建了他自己的名人工作室,燃气动力游戏,三年后,他们仍在制作他们的首张专辑“Dungeon Siege”。在那之后,Cavedog只设法发布了几个Total Annihilation附加包和TA:Kingdoms,一个幻想衍生产品。他们的其他项目一个接一个被取消,因为很明显,这些游戏实在太过雄心勃勃,直到2000年2月,该公司完全被关闭,剩下的员工被母公司Humongous吸收。

人们一直希望的工作能够在Humongous继续进行,因为Cavedog显然只是一个封面名称来分离更多的核心游戏,这些游戏来自于使Humongous成名的孩子们的游戏。但在几周内,Ron Gilbert和Shelley Day离开了他们创立的公司,对游戏行业的发展方式感到失望,仅仅一年多之后,新的所有者Infogrames已经有效地扼杀了Humongous剩下的东西。

Digital Anvil Hammered

下一个高调的崩溃将是Digital Anvil,由Wing Commander和Privateer系列背后的兄弟Chris和Erin Roberts共同创立于1997年。该公司很快就有四个单独的头衔正在开发中,更不用说真正糟糕的Wing Commander电影由Chris Roberts掌舵。

四年后,他们迄今为止唯一发布的是一款名为Starlancer的相当不起眼的太空战模拟游戏。事实上,游戏的大部分实际工作都是由一位名叫Warthog的英国开发人员完成的,所以可以说Digital Anvil在四年后还没有发布他们自己的任何。由于该公司仍在筹集资金,而且许多更雄心勃勃的头衔还没有结束,所以必须要付出代价。

去年11月,微软宣布他们已经取消了太空战略游戏Conquest的插件,显然是因为它没有达到他们的高期望值。已经晚了两年。这被证明是Digital Anvil的终结,就在几天后,微软宣布他们收购了这家陷入困境的公司。 Loose Cannon是另一个早就应该获得的冠军,当时设计师离开公司并最终与UbiSoft达成协议以完成它的工作。克里斯罗伯茨将在完成职业者的工作后立即离开公司。

走下风暴

所以我们回到了Ion Storm。大多数人可能已经忘记他们的首次发布可以追溯到1998年.Dominion:Storm Over Gift 3是一款平庸的即时战略游戏,当Todd Porter加入团队时,Ion Storm犯了从7级获得的错误。显然是为了在1997年圣诞节前及时上架,减少Ion Storm签约为Eidos生产的游戏数量,它最终比计划发布的时间晚了五个月<! - 简介 - >

当Ion Storm于1996年成立时,似乎已经有了一切。这是John Romero的梦想,他刚从id Software的Quake工作,并承诺“设计就是法律”将成为他新开发工作室的座右铭。联合创始人包括Tom Hall,Dopefish背后的男人,以及在id Software和3D Realms期间的Commander Keen和三重奏的崛起等联合设计师。

五年之后看起来梦想已经结束,出版商Eidos放弃了他们最强烈的暗示,但他们与罗梅罗达拉斯开发商的关系可能已经结束。而且他们并不孤单 - 去年已经看到一些名人工作室在踢。

狗日

这一切都始于Cavedog,由Ron Gilbert(猴岛成名)和Shelley Day(Lucas Arts和EA的资深人士)于1995年创立。 1996年1月,他们加入了另一位EA逃犯,克里斯泰勒,他在接下来的18个月里开发了令人惊叹的即时战略游戏Total Annihilation。从那里开始都是下坡路。

1998年3月,泰勒离开公司,组建了他自己的名人工作室,燃气动力游戏,三年后,他们仍在制作他们的首张专辑“Dungeon Siege”。在那之后,Cavedog只设法发布了几个Total Annihilation附加包和TA:Kingdoms,一个幻想衍生产品。他们的其他项目一个接一个被取消,因为很明显,这些游戏实在太过雄心勃勃,直到2000年2月,该公司完全被关闭,剩下的员工被母公司Humongous吸收。

人们一直希望的工作能够在Humongous继续进行,因为Cavedog显然只是一个封面名称来分离更多的核心游戏,这些游戏来自于使Humongous成名的孩子们的游戏。但在几周内,Ron Gilbert和Shelley Day离开了他们创立的公司,对游戏行业的发展方式感到失望,仅仅一年多之后,新的所有者Infogrames已经有效地扼杀了Humongous剩下的东西。

Digital Anvil Hammered

下一个高调的崩溃将是Digital Anvil,由Wing Commander和Privateer系列背后的兄弟Chris和Erin Roberts共同创立于1997年。该公司很快就有四个单独的头衔正在开发中,更不用说真正糟糕的Wing Commander电影由Chris Roberts掌舵。

四年后,他们迄今为止唯一发布的是一款名为Starlancer的相当不起眼的太空战模拟游戏。事实上,游戏的大部分实际工作都是由一位名叫Warthog的英国开发人员完成的,所以可以说Digital Anvil在四年后还没有发布他们自己的任何。由于该公司仍在筹集资金,而且许多更雄心勃勃的头衔还没有结束,所以必须要付出代价。

去年11月,微软宣布他们已经取消了太空战略游戏Conquest的插件,显然是因为它没有达到他们的高期望值。已经晚了两年。这被证明是Digital Anvil的终结,就在几天后,微软宣布他们收购了这家陷入困境的公司。 Loose Cannon是另一个早就应该获得的冠军,当时设计师离开公司并最终与UbiSoft达成协议以完成它的工作。克里斯罗伯茨将在完成职业者的工作后立即离开公司。

走下风暴

所以我们回到了Ion Storm。大多数人可能已经忘记他们的首次发布可以追溯到1998年.Dominion:Storm Over Gift 3是一款平庸的即时战略游戏,当Todd Porter加入团队时,Ion Storm犯了从7级获得的错误。显然是为了在1997年圣诞节前及时上架,减少Ion Storm签约为Eidos生产的游戏数量,它最终比计划发布的时间晚了五个月<! - 简介 - >

当Ion Storm于1996年成立时,似乎已经有了一切。这是John Romero的梦想,他刚从id Software的Quake工作,并承诺“设计就是法律”将成为他新开发工作室的座右铭。联合创始人包括Tom Hall,Dopefish背后的男人,以及在id Software和3D Realms期间的Commander Keen和三重奏的崛起等联合设计师。

五年之后看起来梦想已经结束,出版商Eidos放弃了他们最强烈的暗示,但他们与罗梅罗达拉斯开发商的关系可能已经结束。而且他们并不孤单 - 去年已经看到一些名人工作室在踢。

狗日

这一切都始于Cavedog,由Ron Gilbert(猴岛成名)和Shelley Day(Lucas Arts和EA的资深人士)于1995年创立。 1996年1月,他们加入了另一位EA逃犯,克里斯泰勒,他在接下来的18个月里开发了令人惊叹的即时战略游戏Total Annihilation。从那里开始都是下坡路。

1998年3月,泰勒离开公司,组建了他自己的名人工作室,燃气动力游戏,三年后,他们仍在制作他们的首张专辑“Dungeon Siege”。在那之后,Cavedog只设法发布了几个Total Annihilation附加包和TA:Kingdoms,一个幻想衍生产品。他们的其他项目一个接一个被取消,因为很明显,这些游戏实在太过雄心勃勃,直到2000年2月,该公司完全被关闭,剩下的员工被母公司Humongous吸收。

人们一直希望的工作能够在Humongous继续进行,因为Cavedog显然只是一个封面名称来分离更多的核心游戏,这些游戏来自于使Humongous成名的孩子们的游戏。但在几周内,Ron Gilbert和Shelley Day离开了他们创立的公司,对游戏行业的发展方式感到失望,仅仅一年多之后,新的所有者Infogrames已经有效地扼杀了Humongous剩下的东西。

Digital Anvil Hammered

下一个高调的崩溃将是Digital Anvil,由Wing Commander和Privateer系列背后的兄弟Chris和Erin Roberts共同创立于1997年。该公司很快就有四个单独的头衔正在开发中,更不用说真正糟糕的Wing Commander电影由Chris Roberts掌舵。

四年后,他们迄今为止唯一发布的是一款名为Starlancer的相当不起眼的太空战模拟游戏。事实上,游戏的大部分实际工作都是由一位名叫Warthog的英国开发人员完成的,所以可以说Digital Anvil在四年后还没有发布他们自己的任何。由于该公司仍在筹集资金,而且许多更雄心勃勃的头衔还没有结束,所以必须要付出代价。

去年11月,微软宣布他们已经取消了太空战略游戏Conquest的插件,显然是因为它没有达到他们的高期望值。已经晚了两年。这被证明是Digital Anvil的终结,就在几天后,微软宣布他们收购了这家陷入困境的公司。 Loose Cannon是另一个早就应该获得的冠军,当时设计师离开公司并最终与UbiSoft达成协议以完成它的工作。克里斯罗伯茨将在完成职业者的工作后立即离开公司。

走下风暴

所以我们回到了Ion Storm。大多数人可能已经忘记他们的首次发布可以追溯到1998年.Dominion:Storm Over Gift 3是一款平庸的即时战略游戏,当Todd Porter加入团队时,Ion Storm犯了从7级获得的错误。显然是为了在1997年圣诞节前及时上架,减少Ion Storm签约为Eidos生产的游戏数量,它最终比计划发布的时间晚了五个月

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